VR-Displays haben einen grundlegenden Makel. Eine zeitnahe Lösung ist nicht Sicht, trotz steter Fortschritte in der Forschung.
Die Rede ist vom sogenannten Vergence-Accommodation-Conflict oder kurz: VAC.
Im Idealfall würde der menschliche Sehapparat unter der VR-Brille auf gleiche Weise arbeiten, wie bei einem unverstellten Blick auf die physische Umgebung. Das ist leider nicht der Fall.
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