VR-Hardware

VR-Displays: Meta meldet Fortschritt bei ungelöstem Problem

Tomislav Bezmalinovic
Half-Dome 3 Prototyp

VR-Displays haben einen grundlegenden Makel. Eine zeitnahe Lösung ist nicht Sicht, trotz steter Fortschritte in der Forschung.

Die Rede ist vom sogenannten Vergence-Accommodation-Conflict oder kurz: VAC.

Im Idealfall würde der menschliche Sehapparat unter der VR-Brille auf gleiche Weise arbeiten, wie bei einem unverstellten Blick auf die physische Umgebung. Das ist leider nicht der Fall.

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