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Märkte

Statistik: PC-VR-Nutzer sind durchschnittlich 20 Minuten in Virtual Reality

 
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Märkte

VR-Umfrage: Durchschnittsnutzung liegt bei sechs Stunden im Monat

 
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Märkte

US-Studie: Gaming-Fokus der VR-Branche schränkt Wachstumspotenzial ein

 
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IDC

VR & AR: IDC-Marktforscher prognostizieren kräftiges AR-Wachstum

 
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B2B

VR in Unternehmen: Häufigstes Einsatzgebiet ist Training

 
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Märkte

Virtual Reality 2018: Was Analysten voraussagten und was eintraf

 
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GDC 2019

Entwicklerinteresse an VR: HTC Vive schlägt Oculus Quest deutlich

 
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HTC Vive

Marktforscher: VR-Umsatz wuchs 2018 um 30 Prozent, Playstation VR vorne

 
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KI

Künstliche Intelligenz: US-Bürger sehen China vor den USA

 
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Augmented Reality

Virtual Reality: Diese Anwendungsszenarien sprechen die Massen an

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