VR-Training macht die Obstverarbeitung effizienter
Eine Studie untersucht den Einsatz von Virtual Reality in der Landwirtschaft. Unternehmen der Agrarindustrie könnten in Zukunft VR-Training einsetzen, um die Effizienz von Mitarbeiterschulungen zu steigern. Diese könnten in einer VR-Simulation der Arbeitsumgebung lernen, ohne physische Ressourcen einsetzen zu müssen. In einem Usability-Test gaben die Teilnehmenden an, ein hohes Maß an Immersion und Realismus zu empfinden und lösten die ihnen gestellten Aufgaben erfolgreich. Die Ergebnisse deuten darauf hin, dass VR-Training beispielsweise effektiv ist, um die richtige Auswahl von schockgefrosteten Beeren zu trainieren.
Medizinische VR-App lehrt den Umgang mit einem CT-Scanner
Die VR-App ScanLabCT simuliert die Radiologie in einem Krankenhaus und vermittelt die sichere Bedienung eines CT-Scanners in einer vollständig virtuellen Umgebung. Die Anwendung bietet ein voll funktionsfähiges CT-Gerät und einen digitalen Patienten in der Virtual Reality. Angehende Radiolog:innen können ihre Fähigkeiten damit jederzeit und ohne die Nutzung von echten Geräten verbessern. Zudem kann die Ausbildung in einer strahlungsfreien Umgebung durchgeführt werden.
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VR-Tennis-Training für Quest 2 wird offizieller Partner der ATP
Sense Arena, ein Anbieter von VR-Trainingsplattformen, hat eine mehrjährige Partnerschaft mit der ATP Tour bekannt gegeben und wird das offizielle VR-Tennis-Trainings-Tool der ATP. Spielende können auf der Meta Quest 2 Übungen zur Verbesserung von Tennisbewegungen, Reaktionszeiten und der eigenen Spielstrategie absolvieren. Die neue Plattform ATP Tour Sense Arena wird zudem die Funktion „Master Your Return“ anbieten, bei der Nutzer:innen realitätsnahe Aufschläge üben können. Sense Arena ist ein Abo-Dienst und kostet je nach Paket zwischen 30 und 50 US-Dollar im Monat.