VR-Kultspiel aus Deutschland erhält 2D- und PC-VR-Version

VR-Kultspiel aus Deutschland erhält 2D- und PC-VR-Version

Puzzling Places begeisterte 400.000 VR-Spieler:innen. Jetzt hat das Studio eine Version für PC, PC-VR und das Steam Deck angekündigt.

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FAKTEN

Das Berliner Studio Realities.io bringt seinen VR-Hit Puzzling Places Anfang 2026 auf neue Plattformen.

Die VR-Version, die bereits für Meta Quest, Pico, Playstation VR 2 und Apple Vision Pro erhältlich ist, bekommt eine PC-VR-Version bei Steam. Das Studio entwickelt außerdem eine brandneue Version für Bildschirme, die ebenfalls für Steam erscheinen und das Steam Deck unterstützen wird für bequemes Puzzeln auf dem Sofa oder unterwegs.

Das 3D-Puzzle-Spiel bietet über 30 detaillierte Dioramen, die auf 3D-Scans realer Orte basieren. Jedes Puzzle lässt sich in verschiedenen Schwierigkeitsgraden von 25 bis zu 1.000 Teilen zusammensetzen.

Laut Realities.io wird die Steam-Version zwei Spielmodi bieten: Den sogenannten Tabletop-Modus für längere Puzzle-Sessions und einen Snack-Modus für kurze Spieleinheiten zwischendurch. Dank Cross-Device-Unterstützung können Spieler:innen ihre Puzzle-Fortschritte zwischen Desktop, Steam Deck und VR-Headset übertragen.

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Für die PC-Version werden zudem die beliebtesten Puzzles überarbeitet. Das Update bringt neue Animationen, Effekte, Soundeffekte und von einem neu engagierten Komponisten erstellte Musikstücke. Diese Verbesserungen sollen auch in die bestehenden VR-Versionen integriert werden.

Puzzling Places könnt ihr ab sofort bei Steam auf eure Wunschliste setzen.

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  • checkMIXED.de ohne Werbebanner
  • checkZugriff auf mehr als 9.000 Artikel
  • checkKündigung jederzeit online möglich
ab 3,50 € / Monat
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Für folgende Plattformen gibt es Puzzling Places bereits:

KONTEXT

Realities.io - Eine deutsche VR-Erfolgsgeschichte

Das 2016 gegründete Studio Realities.io ist ein Pionier der VR-Fotogrammetrie. Mit der PC-VR-App Realities hat es eindrückliche digitale Duplikate realer Orte geschaffen, darunter vom Kölner Dom, Teilen des Death Valley und der stillgelegten Zeche Prosper Haniel.

Als die COVID-Pandemie das Reisen verhinderte, musste sich das Team neu erfinden. Die Idee zu Puzzling Places entstand, als ein Programmfehler eine Fotogrammetrie-Umgebung in ihre Einzelteile zerlegte: Wie wäre es, 3D-Fragmente realer Sehenswürdigkeiten in VR zusammenzusetzen?

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Puzzling Places entpuppte sich als großer VR-Hit mit mehr als 400.000 Spieler:innen und 2.500 Bewertungen auf Meta Quest. Seit der Veröffentlichung wurden viele neue Features und neue Puzzles als DLC hinzugefügt.

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