Hogwarts Legacy: Mod bringt VR-Modus mit Egosperspektive

Hogwarts Legacy: Mod bringt VR-Modus mit Egosperspektive

Hogwarts Legacy kann jetzt in VR aus der Egoperspektive gespielt werden. Ein UEVR-Profil macht es möglich.

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FAKTEN

Das UEVR-Profil bietet folgende Features:

  • First-Person-Modus mit korrekt gerenderten Zwischensequenzen
  • Mit dem VR-Controller gesteuerter Zauberstab (6DoF und Zielhervorhebung)
  • Rechtshändige oder kopfbasierte Fortbewegung
  • Snap Turning oder Smooth Turning
  • Optimierte VR-Benutzeroberfläche

Entwickelt wird das UEVR-Profil von jbusfield, Pande4360 & DJ. Herunterladen könnt ihr es auf Nexusmods. Dort findet ihr auch eine Installationsanleitung.

Wie sich Hogwarts Legacy mit dem UEVR-Profil spielt, seht ihr in folgendem Video:

KONTEXT

Was ist UEVR?

UEVR ist ein vom VR-Modder Praydog entwickelter Injector, der nahezu jeden UE4- und UE5-Flatscreen-Titel mit VR-Headsets spielbar macht, darunter viele AAA-Spiele.

Zu den Features der Universalmod gehören:

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  • 6-DoF-Head-Tracking (Bewegung des Headsets im Raum)
  • Stereoskopisches 3D-Rendering
  • Optionale 3-DoF-Unterstützung für Controller für ein semi-natives VR-Erlebnis
  • Frontend-GUI für Anpassungen
  • OpenVR-/OpenXR-Unterstützung
  • 2D-Spielmenüs werden automatisch in den Raum projiziert

Die Universalmod selbst enthält keine Profile mit Anpassungen für individuelle Spiele. Entsprechende Profile können selbst erstellt oder auf dem Discord-Server der Flat2VR-Community heruntergeladen werden.

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Eine englische Anleitung erleichtert den Einstieg in UEVR, während die Webseite UEVR-Profiles Profile für mehr als 300 Titel aus dem Flat2VR-Discord sammelt. Im Suchfeld könnt ihr nachprüfen, ob für ein bestimmtes Spiel Profile existieren und verschiedene Filter aktivieren, die euch anzeigen, welche Spiele gut mit UEVR laufen und ob sie Bewegungssteuerung unterstützen.

Wie bei vielen UEVR-Profilen gilt jedoch auch hier: Das Erlebnis kommt nicht ganz an native VR-Umsetzungen heran. Zwar sorgt die Egoperspektive zusammen mit Headtracking und Motion-Controllern für deutlich mehr Immersion, doch Animationen, Interaktionen und Komfortfunktionen sind nicht von Grund auf für VR konzipiert. Entsprechend kann es je nach Szene zu Einschränkungen bei Bedienung, Performance oder Bewegungsgefühl kommen.

Habt ihr Erfahrungen mit UEVR gemacht? Diskutiert mit uns auf Instagram oder Facebook oder teilt eure Meinung in den Kommentaren.

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Für Feedback, Themenvorschläge oder andere Ideen schickt uns bitte eine E-Mail an hallo@mixed.de oder hüpft auf unseren Discord-Server.